1. Home
  2. FAQ
FAQ

Frequently Asked Questions

De Polantis service is gratis. Er is alleen een snelle registratie nodig.

Als u op een object klikt waar u geïnteresseerd in bent, ontvangt u een registratieformulier. U dient twee velden in te vullen – alleen uw naam en een geldig e-mailadres zijn vereist.

Als u bent geregistreerd, kunt u extra informatie toevoegen over uw architectenbureau. Deze gegevens worden alleen voor onze interne statistieken gebruikt en zullen nooit met derden worden gedeeld.

Selecteer het object dat u interesseert, of zoek op fabrikant of type object op de site. Naast de afbeelding van het object ziet u de lijst met beschikbare formats. Klik op één ervan en u kunt verder.

We proberen specifieke formats te leveren voor de meeste van de voornaamste architecturale software, die heden ten dage bestaat, om u te helpen om het object zo snel en gemakkelijk mogelijk in uw project te integreren. We hopen dat u de geparametreerde Revit objecten erg bruikbaar vindt.

We breiden ons palet met ondersteunende software voortdurend uit. Aan de symbolen naast elk object kunt u zien welke formats beschikbaar zijn. Als u een format nodig hebt, waar we momenteel niet mee werken, kunt u ons een e-mail sturen en proberen wij dat type format in de toekomst te ondersteunen. Maar we denken dat we met de door ons ondersteunde formats bijna 95% van de architecturale software coveren, of direct door systeemeigen formats, of indirect door uitwisselingsformats zoals DXF of 3DS.

Alle objecten hebben ook 2D-tekeningen voor integratie in plannen, secties en gevels van projecten. Een filter "Alleen 2D-modellen weergeven" is beschikbaar bovenaan de lijst met beschikbare objecten.

Maximale compatibiliteit met het grootste percentage max-gebruikers. Onze MAX-objecten maken gebruik van standaard scanline-materiaal, de meest veelzijdige en gebruikte vorm. Hun omzetting in specifieke V-ray of Mental-Ray-materialen is heel eenvoudig. Als u een vooraf vervaardigd materiaaltype wilt dat speciaal is aangepast voor V-ray, wordt dit opgenomen in de arceringsecties die bij de meeste van onze objecten horen. Onze lijst met Shader-indelingen neemt voortdurend toe.

Shaders zijn geavanceerde materiaalinstellingen, waarmee programma's alle eigenschappen van een materiaal kunnen weergeven. Gebruik van shaders geeft een beter, sneller en realistischer resultaat dan het gebruik van een bitmap-afbeelding als textuur.

De shaders zijn te vinden in de patrooncategorieën. Daarnaast kunnen sommige types objecten zijn weergegeven in de vorm van patronen en shaders, zoals vloeroppervlaktes, muurtegels, decoratief papier, etc.

Als u een product bent tegengekomen dat u graag op polantis.com wilt zien, dient u dit formulier in te vullen: We kunnen ook een op maat gemaakt 3D-object of een shader voor u maken.

Feedback