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Preguntas frecuentes

Frequently Asked Questions

Polantis es un servicio gratuito. Solo se debe realizar un proceso de registro rápido.

Al hacer clic en un objeto de su interés, accede a un formulario de registro. En el mismo hay dos campos que debe completar de manera obligatoria: su nombre y la dirección de email.

Una vez que se registra, si lo desea, puede completar información adicional (profesión, estudio de arquitectura, ciudad, etc.). Estos datos son de gran utilidad para nuestras estadísticas de uso interno y nunca serán utilizados ni revelados a terceros.

Solo debe seleccionar el objeto de su interés navegando en el sitio y buscando por empresa o tipo de objeto. Al lado de la imagen del objeto, podrá ver la lista de formatos disponibles donde podrá hacer clic en el que necesita.

Tratamos de proporcionar formatos específicos para la mayoría de los principales softwares de arquitectura actuales, y así ayudarlo a integrar el objeto en su proyecto de la manera más rápida y fácil posible. Esperamos que encuentre los objetos Revit parametrizados especialmente útiles.

Ampliamos continuamente la gama de softwares con los que trabajamos. En los símbolos que se encuentran al lado del objeto podrá ver los formatos disponibles. Si necesita un formato que no tenemos, puede enviarnos un email y trataremos de incluir ese tipo de modelo en el futuro. Sin embargo, estimamos que con los formatos que trabajamos en este momento, abarcamos casi el 95% de los softwares de arquitectura, ya sea de manera directa, a través de formatos nativos o de manera indirecta por un formato de intercambio como el DXF o 3DS.

Todos los objetos también tienen dibujos en 2D para integrar en los planos, secciones o fachadas de proyectos.

Para maximizar la compatibilidad con la gran cantidad de usuarios. Nuestros objetos MAX utilizan materiales scanline predeterminados, que son los más utilizados y versátiles. La conversión a materiales V-Ray o Mental-Ray específicos es muy fácil de hacer. Si necesita un tipo de material pre preparado y adaptado especialmente para V-Ray, podrá encontrarlo en la sección de texturas que acompaña la mayoría de nuestros objetos. Además, nuestro formato de texturas disponibles en el sitio aumenta constantemente.

Los shaders o texturas procesales son materiales avanzados y parametrizados que le permiten conseguir un resultado real y conservar todas las propiedades de los materiales en su software. El uso de shaders le permite obtener un mejor resultado de manera más rápida, más optimizada y más realista que al utilizar una imagen bitmap como textura.

Los shaders se encuentran dentro de la categoría "texturas". Además, algunos tipos de objetos se representan habitualmente en forma de textura y shaders, como por ejemplo los revestimientos para pisos, paredes, papel decorativo, etc.

Si usted encuentra algún producto de un fabricante que desea ver en este sitio, solo debe completar este formulario: También podemos crear un objeto 3D o shader a medida.

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